
도서관과 대체현실게임의 만남디지털 기술의 발전과 함께 도서관은 단순한 책 보관소를 넘어 새로운 경험을 제공하는 공간으로 진화하고 있다. 특히 대체현실게임(Alternate Reality Game, ARG)은 도서관 이용자들에게 색다른 독서 경험과 학습 기회를 제공할 수 있는 강력한 도구로 주목받고 있다. 대체현실게임은 현실과 가상의 경계를 허물며 참여자들이 특정한 이야기 속에서 문제를 해결하고 목표를 달성하도록 유도하는 게임 형식으로, 도서관의 자료와 공간을 활용하여 더욱 몰입도 높은 경험을 제공할 수 있다. 예를 들어, 이용자들은 역사적 사건을 기반으로 한 미스터리 게임을 통해 도서관 내 다양한 서적과 자료를 탐색하며 문제를 해결할 수 있으며, 특정 문학 작품을 바탕으로 한 게임을 통해 보다 깊이 있는..